为何《拳皇》IP在游戏行业长盛不衰【体育外围】

 公司相册     |      2021-11-27 02:25
本文摘要:万物均有裂缝处,那正是光照进去的地方。莱昂纳德科恩 正如诗人莱昂纳德所述的那样,至今30余年的格斗游戏历史,有如漫漫长夜,而经典的巨作就如缝隙中太阳光而来的光芒,引领每一代游戏人长途跋涉前进。在这其中,拳皇(KOF)系列则正是那束最耀目的光!从90年代的全民KOF热潮,到如今系列比赛全球粉丝群体的热血沸腾,《拳皇》这个极具爆发力和生命沿袭力的品牌,在很多粉丝心中已沦为格斗游戏的代名词。

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万物均有裂缝处,那正是光照进去的地方。莱昂纳德科恩  正如诗人莱昂纳德所述的那样,至今30余年的格斗游戏历史,有如漫漫长夜,而经典的巨作就如缝隙中太阳光而来的光芒,引领每一代游戏人长途跋涉前进。在这其中,拳皇(KOF)系列则正是那束最耀目的光!从90年代的全民KOF热潮,到如今系列比赛全球粉丝群体的热血沸腾,《拳皇》这个极具爆发力和生命沿袭力的品牌,在很多粉丝心中已沦为格斗游戏的代名词。那么,是什么让一个老牌游戏IP在沿袭了二十多年后,仍然具有无以动摇的地位与影响力?  问世之初到光芒万丈  1978年,一家取名为新的日本企划的公司在大阪正式成立。

8年后该公司改名为SNK,月打开它的游戏制作之旅。  90年代,格斗游戏渐渐步入黄金时期,凭借对市场的灵敏感官,SNK在1994年7月月发售了它的第8款格斗游戏《拳皇94》。不同于市场上千篇一律的格斗游戏,游戏经常出现了3人组队登陆作战模式,华丽的画面风格,独有的原地外侧晕系统,挤满前不作众多人气角色的明星阵容这些精致而富裕魅力的原作,让它刚一问世就很快取得超高人气。

除了市场方面的顺利,《拳皇94》诸多独有的系统原作堪称为格斗游戏带给了颠覆性的影响。蓄力、防卫毁坏系统、队员援助系统等原作,至今都影响着格斗游戏的制作标准。

《拳皇94》LOGO  紧接着第二年7月,系列第二代作品《拳皇95》公布,依旧热度减。也于是以因此,SNK完全踏上了其特有风格的格斗游戏制作之路,《拳皇》也随之打开每年一不作的传统(直到2004年才超越这种传统)。

时代在演进,《拳皇》系列作品也在演化,而唯一恒定的或许是SNK在创作时勇于变革的精神。以《拳皇97》为事例,该不作一改前作流畅画风,大力革新系统,多彩的连续技、优良的操作者性能,再度把玩家热情带上向新的高潮,而这一不作也让更加多的玩家认识到并爱上拳皇。

在中国,《拳皇97》堪称很快疯狂大江南北,沦为普及率最低的街机游戏之一,在当时完全每个街机厅里了都城外了一群沉迷于KOF的玩家,而《拳皇》也一跃沦为各街机厅的震厅之宝。  街机厅里沉迷于《拳皇》的玩家 《拳皇98》凭借缜密的系统,华丽的画风获得好评一片  游离于外传之外的另一个拳皇世界  一个系列IP,要想要走进曾多次优秀作品的影子很难,SNK似乎也为《拳皇》魅力的沿袭费尽心思。

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除了每一代正统续作大大演化、革新外,SNK或许也在尝试突破思维定式,用其他方式来演绎《拳皇》。  2000年9月,SNK许可卡普空公司的《街霸对拳皇》(Capcomvs.SNK:MillenniumFight2000)横空出世,两家重量级格斗游戏厂商的撞击,两方头牌格斗角色的巅峰决斗。这些令人兴奋的元素无一不使这款游戏备受瞩目,最后夺下全球20多万的销量。紧接着第二年,《街霸对拳皇2》(Capcomvs.SNK2:MarkoftheMillennium2001)发售。

修正了一代作品中的严重不足,兼容了SNK风格的画面,令其这款可谓极品的游戏很快在全球范围内(尤其是欧美地区)风行。而《拳皇》在全球范围内的影响力,堪称更进一步爆炸。

  SNK许可卡普空公司发售的《街霸对拳皇》系列作品  然而,《拳皇》的魅力好比于此,转入2010年后,随着手机游戏市场的持续加剧,我们熟知的街机、家用机平台上的KOF以求在移动末端突显神采。与《拳皇》有关的游戏数据,堪称令人惊叹:于2015年8月上线的手机游戏《拳皇98终极之战OL》,长年抢走中国大陆AppStore最畅销榜前列,在内测将近两年的时间内,全球流水斩30亿;于2015年11月上线的《王者荣耀》,在取得了SNK的3名角色许可后,凭借着DAU超强8000万的疯狂之势,位居全球第一手泛舟的宝座。SNK许可掌趣、玩蟹科技的《拳皇98终极之战OL》 《王者荣耀》中有关《拳皇》著名角色不知火舞的许可人物  尽管步入21世纪,SNK的日子不如90年代那样一帆风顺,但充满著商业因素从另一种看作,《拳皇》在各平台另一种形式的疯狂,毫无疑问不是其强劲生命力的沿袭。可以说道,游离于外传之外的另一个拳皇世界,依旧魅力无限。

  我就是我,颜色不一样的烟火  时光光阴,人物均非。而《拳皇》血液里凝固着的掸邦与战列舰,却一直在呼喊:无变化,不拳皇!  2016年8月,《拳皇》第14代作品月发售了。这是SNK被并购后首次公布KOF作品,也是该系列作品首次展开3D化。

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尽管公布前期发布的预告片和画面遭批评,月公布后《拳皇14》还是受到了玩家、媒体的完全一致赞誉。有项目管理媒体回应,KOF14带给了十分充裕的内容,亮相当天可以玩游戏的角色数量完全是其他格斗游戏的两倍。

除了数量多外,这些角色本身也十分有意思,不管是外表还是战斗设计都很出众,这一点打破了其他同类游戏,可以说道为格斗游戏立功了一个新的高度标杆。  媒体IGN评分8/10  而仅下架一周,《拳皇14》的销量已超过日本家用机游戏销量名列Top3,依旧疯狂的市场为《拳皇》助力。  日本家用机游戏销量名列:《拳皇14》销量名列第三  由2D演化到3D,对《拳皇》来说早已是一场极大的变化。可谁知4个月后,SNK公布了一条更加令人惊讶的消息:《拳皇》要使出泛舟了!消息称之为,SNK将于2017年夏季首度在中国大陆地区,公布一款取名为《拳皇世界》的MMORPG手游,若消息有误,这将是《拳皇》官方公布的第一款确实意义上的手游。

大家不已感慨,当《拳皇》遇上RPG,将撞击出有怎样的一场火花? SNK发布的KOF系列首部手游作品《拳皇世界》  《拳皇世界》首部国史视频:https://v.qq.com/x/page/x0377hcswn3.html  纵观拳皇历史,完全每一代作品都在转变。那么到底是什么让这个溶解了20多年的老品牌依旧魅力减?是变革,是多元文化,还是SNK对极致的不懈执着?我们或许无法下定论。然而无论如何,在很多老玩家心目中,我们还是期望这个品牌需要回头得更加将来。

就像SNK的口号所期望的那样:未来就是现在!(Thefutureisnow)于是以所谓:拳皇世界,风云挑起。数风流人物,还看今朝!。


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